# 向场景添加资源

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# 如何向场景添加资源?

要将“Ground(地面)”资源添加到场景中,只需将资源从屏幕左侧拖动到网格即可。

# 如何调整资源的大小?

我们最终将我们的“Ground(地面)”资源放入场景中,但它看起来不像地面或地板。我们需要使资源足够长,以使它从起点到终点的覆盖整个底部。

若要扩展资源,请使用围绕它的较小的黑色方形,使其超出起点和终点支架。

# 我们如何移动资源?

移动资源相当简单。你所要做的就是将资源拖动到资源边界内的任何位置。要创建地板,请将资源拖到支架下方。

你的地板应该是这样的:

floor

注意:你的地板不必与所示的颜色相同。

# 我们如何复制资源?

Buildbox 有一种非常方便的复制资源的方法。你可以根据要复制资源的位置使用 WASD 键,而不是使用标准的 Ctrl/Command + CCtrl/Command + V 键。

例如,我们还想为玩家设置一个上限,这样玩家就不会在玩得太高时迷路。 要在地板上方复制我们的资源,你可以按键盘上的 W,然后将其拖离支架的距离保持与地板与支架的距离相等。

总之,你的地板和天花板应该是这样的:

ceiling

注意:对于精确的位置,你可以单击天花板或地板,并输入自己的 XY 位置数字。天花板的 X 位置为零,Y 位置为 12,而地板的 X 位置则为零,Y 位置为 -12。只要天花板和地板的宽度超过支架,刻度就不需要是精确的数字。

现在我们有了整体环境,让我们直接开始制作玩家。

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